Programando con gatitos…

En el tema anterior, hemos aprendido los fundamentos básicos de la programación estructurada. Nos ha servido para hacernos una idea de qué es programar.

Sin embargo, existen muchas formas de programar, tanto en lo que se refiere al lenguaje a utilizar, como al “estilo” de programación o a las herramientas de desarrollo que se ofrecen.

Lo que hemos nombrado como “estilo”, en el mundo de la programación se le conoce como paradigmas de programación.

Con Python nos hemos introducido en la programación estructurada. Ahora vamos a conocer lo que es la programación Orientada a Eventos y con un lenguaje y entorno algo más amigable y simpático: Scratch.

En el siguiente Prezi se presenta el entorno y, también, se incluyen enlaces a tutoriales y actividades para conocer y practicar con el entorno de desarrollo.

¿Cuál va a ser vuestra tarea estos días? La planificación es la siguiente:

  • durante la semana del 5 al 8 deberéis practicar con el entorno. Os recomiendo que sigáis los tutoriales que podéis encontrar en el mismo entorno o cualquiera de los que os he incluido en el Prezi anterior.
  • durante la semana del 12 al 15 deberéis hacer un proyecto individual. El proyecto consistirá en un juego sencillo que puede ser:
    • un juego estilo arkanoid o pong.
    • un juego de persecución como el que usé para presentar el entorno.
    • un juego del tipo “atrapa manzanas”.
    • un juego del tipo  “vuelo come estrellas”.

Se cual se el juego que hagáis, debe tener, además de los objetos o personajes necesarios y el comportamiento adecuado al juego:

  • una pantalla de presentación, un escenario donde se desarrolle el juego y un escenario de Game Over.
  • un contador de vidas, o de elementos comidos, o… lo que sea que necesite el juego, según sea el mismo.

¡Ánimo, que sólo quedan dos semanitas!

 

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